Campagne de collecte 15 septembre 2024 – 1 octobre 2024 C'est quoi, la collecte de fonds?
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The Design Principles for Flow Experience in Educational Games

Année:
2012
Langue:
english
Fichier:
PDF, 1.10 MB
english, 2012
4

Online gaming as an educational tool in learning and training

Année:
2007
Langue:
english
Fichier:
PDF, 41 KB
english, 2007
6

Flow framework for analyzing the quality of educational games

Année:
2014
Langue:
english
Fichier:
PDF, 1.84 MB
english, 2014
7

Using games and simulations for supporting learning

Année:
2006
Langue:
english
Fichier:
PDF, 103 KB
english, 2006
11

Towards a New Learning

Année:
2013
Langue:
english
Fichier:
PDF, 256 KB
english, 2013
14

Technology: Game for change

Année:
2011
Langue:
english
Fichier:
PDF, 617 KB
english, 2011
26

Towards a New Learning

Année:
2013
Fichier:
PDF, 256 KB
2013
30

TheCortexionistarchitecture: behavioural intelligence of artificial creatures

Année:
2010
Langue:
english
Fichier:
PDF, 1.15 MB
english, 2010
31

Multimodal augmented reality tangible gaming

Année:
2009
Langue:
english
Fichier:
PDF, 1.18 MB
english, 2009
32

Post-16 e-learning content production: a synthesis of the literature

Année:
2007
Langue:
english
Fichier:
PDF, 204 KB
english, 2007
34

Collaborative e-support for lifelong learning

Année:
2006
Langue:
english
Fichier:
PDF, 62 KB
english, 2006
45

Introduction for the Journal of Information Sciences special issue on serious games

Année:
2014
Langue:
english
Fichier:
PDF, 163 KB
english, 2014